只要你建了,他们就会来。
——来自灵界的预言,选自电影《梦幻成真》(Field of Dreams)
如果你建出结构,他们就会好好读。
我儿子奈特四岁时写了一本小说,这本书只有四页,每页只有一个句子,非常有海明威简洁明了的调调。
奈特每个字都用注音拼。以下就是他写的整本小说,只差没附上蜡笔插图了。为了读者阅读方便,我把注音都改为正确的拼写:罗宾汉去打猎。来了一个坏人。他们打架。他赢了。
虽然奈特可能需要多注意代名词和动词、名词的搭配,但他其实写了一篇结构完整的故事。不知怎么搞的,奈特默默就学会了情节结构的基本原理——可能是因为他老爸讲的床边故事,或是录像带和电视上他开始喜欢看的电影。
这个简单的例子告诉我们小说的结构有多重要。简而言之,结构就是以特定方式组合故事的各个段落,让读者容易了解;换句话说,结构就是为了服务读者,而将组成故事的元素依序排列。
情节讲究元素。混合各项元素,便能让好故事变得更好。
结构则讲究时机:每样元素应该安插在特定的位置。
当你觉得一本小说不怎么吸引人,问题八成都出在结构。虽然书中有好角色、尖锐的对话和引人入胜的背景设定,故事却没有以最理想的方式开展。
当然,作者可能辩称那是他喜欢的开展方式,外人怎么可以对他的作品说长道短!
这么回答是作者的特权。然而如果你想触动读者,我们就得研究结构。
◎三幕结构
为什么要提三幕结构?
因为这个结构有用,从亚里士多德(Aristotle)开始研究戏剧的元素以来就很有用了。
为什么三幕结构有用?或许是因为三幕跟人类日常生活的步调很类似,我们做的每件事几乎都遵循三步的节奏。
美国写作老师德怀特·斯温(Dwight Swain)指出,人类出生、生活,最后死亡,感觉就像三个阶段。童年时光相对短暂,介绍我们认识人生;中间偏长的阶段占据了人生大多的时光;然后我们进入最后一幕,将人生收尾。
平常的生活节奏也一样。我们早上起床,准备出门上班;接着我们去上班,或做该做的事;最后我们结束一天的活动,上床倒头就睡。
我们每天的生活都分成三幕。
甚至在规模更小的事上,三幕结构还是很常见。假如碰到了问题,我们会先有所反应,这是第一幕。接下来,我们花大部分的时间思考该如何解决问题,这是第二幕。最后经过一番挣扎,如果够幸运,我们应该会想到解决方案,这就是第三幕的结尾。
以三为一组的结构有种稳健的感觉,就如发明家巴克敏斯特·富勒(Buckminster Fuller)所说,三角形是自然界最稳固的形状,因此他发明的网格球顶(geodesic dome)也是由三角形组成。
所有好笑的笑话几乎也都分成三个阶段——铺陈、主体和笑点。好笑话绝对不会只说一名爱尔兰人和一名法国人走进酒吧,一定要再加上一名英国人,笑话才会成立。
读小说时,我们必须在第一幕先获得一些信息,才能跟着情节走下去。然后主角面对的问题出现,他要花整本书大部分的时间跟问题较劲(第二幕)。然而故事终究要结束,而问题终会解决(第三幕)。
不管在写作课上还是课本中,都有人宣称三幕结构已死(或很愚蠢、毫无价值)。不要相信他们。
三幕结构能够历久不衰,就是因为有用。
如果你选择忽略三幕结构,你就提高了读者越读越气馁的可能。如果出于某种创作理由,你就是想惹恼读者,那也没关系。
但至少稍微了解下为什么结构很重要:因为结构能协助读者进入故事的世界。
作者可以玩弄结构吗?
当然可以。一旦你了解结构为何有用,你就可以自由运用结构,来满足你的创作需求。不过你很快就会发现,离稳固的结构越远,读者就越难跟随你的脚步。这也没什么不好,因为作家向来不怕辛劳,读者有时也该接受一点挑战。所以请先了解结构的价值,再依你所好来写。第八章会详细解释如何玩弄结构。
三幕结构指的就是开头、中段跟结尾。我喜欢有个聪明蛋的说法:开头、混乱和结尾。
以下介绍每一幕必须包含的元素,我们会在后续几章详细探讨每一幕的内容。
开头
开头永远聚焦于故事里的人物(第四章会详细讨论小说开头)。你的切入点就是主角,你应该让读者尽快与主角产生共鸣——罗宾汉去打猎。
想象把《杀死一只知更鸟》(To Kill a Mockingbird)的法庭场景挪到整本小说的开头,读者会对主角芬奇产生什么共鸣?他看起来确实是名能干、亲切的律师,但我们绝对不会像后来那样关心他。原先故事的开头让读者窥探到芬奇身为父亲、市民、邻居和律师的不同面向,我们先通过芬奇女儿的视角了解他,才跟着他上法庭。
开头还有其他重要的功用,其中最重要的四项是:
·呈现小说中的世界——告诉读者故事的场景设定、时代和相关背景。
·奠定小说的调性,让读者有所依据。你写的是气势万钧的史诗小说,还是滑稽古怪的闹剧?动作场景连篇还是注重角色变化?步调飞快还是闲散?
·说服读者继续读到中段。为什么读者要关心你的故事,继续读下去?
·介绍对手出场。哪些人、事想要阻挡主角?
中段
小说的主要部分便是冲突,由主角和对手之间一系列的攻防战构成。他们打架。
中段还会萌生出支线情节,增添小说的复杂性,并且通常会反映出小说想表达的深层蕴涵。
不同的故事线彼此纵横交错,创造出无法抗拒的宿命感,同时用各种方式带给读者惊喜。除此之外,中段还需要(我会在第五章深入讨论):
·加深角色之间的关系。
·让观众持续关心故事发展。
·铺陈替故事收尾的最后一战。
结尾
小说的最后一段带出整个故事的结局。他赢了。最好的结局(我会在第六章举一些例子)应该要:
·把所有的梗收干净。还有没处理完的故事线吗?你一定要把埋好的梗收掉,但不能影响到主线情节,否则就干脆回头把梗删掉。不要小看读者的记忆力。
·创造余韵。最好的结局往往会留给读者小说之外还有戏的感觉。
英雄旅程结构呢?
自从《星球大战》(Star Wars)的导演兼编剧乔治·卢卡斯(George Lucas)将这一系列电影的英雄旅程结构归功于美国作家乔瑟夫·坎伯(Joseph Campbell)后,坊间就出现了无数的书和文章,探讨这个情节模板的价值。而英雄旅程结构之所以有价值,就是因为重视元素的排列——也就是重视结构。
虽然这套结构有许多不同版本,但通常都依循类似的模式:
·介绍读者认识英雄的世界。
·“出发探险的召唤”或意外事件打乱了英雄的世界。
·英雄可能忽略召唤或意外事件。
·英雄“跨越界线”进入黑暗世界。
·可能出现一名精神导师教导英雄。
·英雄多次遭遇黑暗力量。
·英雄面对内心黑暗的心魔,必须克服心魔才能继续前进。
·一样护身符会协助英雄战斗(例:帕修斯的雅典娜盾牌3、亚瑟王的石中剑)。
·最后一战开打。
·英雄回到自己的世界。
为什么这套结构有用?因为它完全符合三幕结构:
第一幕
(1)介绍读者认识英雄的世界。
(2)“出发探险的召唤”或意外事件打乱了英雄的世界。
(3)英雄可能忽略召唤或意外事件。
(4)英雄“跨越界线”进入黑暗世界。
第二幕
(5)可能出现一名精神导师教导英雄。
(6)英雄多次遭遇黑暗力量。
(7)英雄面对并克服内心黑暗的心魔。
(8)一样护身符会协助英雄战斗。
第三幕
(9)最后一战开打。
(10)英雄回到自己的世界。